Xem bài viết riêng lẻ
  #1  
Cũ 26-04-2013, 09:33 AM
kingken kingken đang online
Senior Member
 
Tham gia ngày: May 2012
Bài gửi: 264
Mặc định DLC là gì? - Hãy Ä‘á»c và sẽ hiểu!

Tình hình là Cydia cá»§a GSM đã có thêm 1 mục má»›i đó là !GSMVN-Hacks! Trong phần này sẽ giá»›i thiệu tất cả những DLC cá»§a App và Games trên Apple Store! Äó là những DLC, Vậy DLC là gì, Vá»›i kiến thức hạn hẹp cá»§a mình nên không thể giải thích hay viết 1 bài hoành tráng đầy đủ ná»™i dung vá» DLC, xin mượn bài cá»§a 1 tác giả khác giá»›i thiệu vá»›i các Anh Em đầy đủ vá» DLC.




Äi cùng vá»›i lịch sá»­ phát triển cá»§a ngành công nghiệp trò chÆ¡i, những bản cập nhật giỠđây Ä‘ang trở thành má»™t sản phẩm không thể thiếu đối vá»›i các hãng sản xuất game. Tuy vậy, để có thể thành công, má»™t bản DLC cần phải tuân theo những quy luật nhất định.

Downloadable Content hay DLC được định nghÄ©a là má»™t dạng dữ liệu được phân phối thông qua mạng internet mà ngưá»i sá»­ dụng có thể tải vá». DLC được sá»­ dụng chá»§ yếu để chỉ những bản cập nhật hay mở rá»™ng cho má»™t trò chÆ¡i Ä‘iện tá»­ nhất định. DLC được sá»­ dụng khá rá»™ng rãi vì nó mang lợi ích đến cho cả hãng sản xuất và phát hành trò game cÅ©ng như ngưá»i sá»­ dụng.

Theo đó, các hãng phát hành game có thể sá»­ dụng các bản DLC để kéo dài vòng Ä‘á»i sản phẩm, tìm kiếm thêm lợi nhuận từ các tá»±a game nổi tiếng. Mặt khác, việc sá»­ dụng DLC sẽ mang đến giá trị chÆ¡i lại cÅ©ng như những yếu tố má»›i mẻ tá»›i các game thá»§. Tuy vậy, để má»™t bản DLC có thể thành công, các hãng sản xuất buá»™c phải tuân theo má»™t quy luật bất thành văn: ná»™i dung cá»§a bản cập nhật phải liên quan và được xây dá»±ng dá»±a trên những yếu tố đã làm nên thành công cá»§a trò chÆ¡i gốc.


Có thể thấy, những phiên bản cập nhật cá»§a Guitar Hero, Rock Band hay Modern Warfare đã gặt hái được khá nhiá»u thành công khi tuân theo quy luật này. Những bản nhạc xuất hiện dưới dạng DLC dành cho Guitar Hero hay Rock Band chỉ đơn thuần bổ sung danh sách các tác phẩm chứ không thay đổi gameplay hoặc phong cách trong trò chÆ¡i. Những gói DLC chứa hệ thống bản đồ và vÅ© khí má»›i dành cho các tá»±a game bắn súng góc nhìn ngưá»i thứ nhất như Halo hay Modern Warfare 2 Ä‘á»u xuất hiện vá»›i mục đích mang lại không gian và thá»­ thách má»›i cho ngưá»i chÆ¡i. Quy luật trên được áp dụng tương tá»± vá»›i các bản cập nhật đưá»ng Ä‘ua cÅ©ng như xe hÆ¡i dành cho tín đồ cá»§a môn thể thao tốc độ.

Äể chứng minh cụ thể, chúng ta hãy cùng Ä‘iểm qua má»™t vài trò chÆ¡i có bản cập nhật không được thành công vì đã phá vỡ quy luật nói trên.


Vá»›i Fallout 3 – Operation Anchorage, Bethesda dá»± định tạo ra má»™t bước ngoặt má»›i khi quyển định thay đổi bá»™ mặt cá»§a dòng game Fallout. Studio này đã từng thành công khi tạo ra má»™t thế giá»›i rá»™ng lá»›n, nguy hiểm và đầy dữ dá»™i trong Fallout 3. Tuy vậy, vá»›i phiên bản DLC đầu tiên, Bethesda hoàn toàn Ä‘i ngược lại vá»›i những yếu tố tạo nên sá»± hấp dẫn cá»§a trò chÆ¡i gốc. Cuối cùng, studio này đã nhận ra rằng phong cách hành động lén lút, chậm rãi không phù hợp vá»›i truyá»n thống cá»§a Fallout và quyết định mang những giá trị vốn có cá»§a dòng game trở lại.


Là má»™t trò chÆ¡i hành động, hãng sản xuất Dead Space sẽ có rất nhiá»u lá»±a chá»n vá» vÅ© khí và bản đồ để thêm vào trò chÆ¡i cá»§a mình. Tuy vậy, bản DLC dành cho Dead Space lại cung cấp cho ngưá»i chÆ¡i những bá»™ áo giáp đầy màu sắc cho phần chÆ¡i đơn. Äiá»u đáng buồn là các game thá»§ hầu như chỉ thích tùy biến nhân vật cá»§a mình trong phần chÆ¡i mạng, còn ngoại hình trong phần chÆ¡i theo cốt truyện không đáng quan tâm vì có đẹp cÅ©ng …chẳng ai ngắm. Do đó, bản cập nhật cho Dead Space đã nhận được những phản hồi khá tiêu cá»±c vì Ä‘i ngược lại vá»›i quy luật cÆ¡ bản cá»§a việc sản xuất DLC.


Trước khi công bố bản cập nhật dành cho Metro 2033, THQ đã khẳng định hãng sẽ không mở rộng cũng như đi tiếp câu chuyện dang dở của trò chơi. Thay vào đó, gói DLC mang tên “Ranger Pack†sẽ cung cấp những vũ khí, bảng thành tích mới cũng như một chế độ chơi mang tên Ranger Mode. Tuy vậy, Ranger Mode lại mang đến sự thất bại cho THQ khi nó hoàn toàn giống những chế độ chơi trước đây, điểm khác biệt duy nhất là các game thủ được trang bị và cung cấp ít vật dụng và tài nguyên hơn để hoàn thành trò chơi mà thôi.


Ví dụ cuối cùng được đỠcập là bản DLC cá»§a Burnount Paradise mang tên Cops and Robbers. Theo truyá»n thống cÅ©, Criterion Games đã mang đến cho các game thá»§ những chiếc xe tốc độ, hòn đảo Big Surf Island tuyệt vá»i hay chế độ Party Pack cho phép 8 tay Ä‘ua so tài cùng lúc. Tuy vậy, cha đẻ cá»§a Burnout đã phá vỡ quy luật khi cài thêm má»™t yếu tố giá»›i hạn cho Cops and Robbers.

Theo đó, chỉ có những game thá»§ sá»­ dụng phiên bản cập nhật má»›i nhất cá»§a Burnout Paradise má»›i so tài được vá»›i nhau qua phần chÆ¡i mạng. Äiá»u này đã Ä‘i ngược lại vá»›i truyá»n thống cá»§a loạt game Burnout trong suốt lịch sá»­ cá»§a trò chÆ¡i này.

Tóm lại, má»i quy luật Ä‘á»u mang ý nghÄ©a tương đối. Việc phát triển những bản cập nhật đã và Ä‘ang đóng má»™t vai trò quan trá»ng trong chiến lược cá»§a má»i hãng phát hành game. Tuy nhiên, sá»± thành công cÅ©ng như chất lượng cá»§a những bản DLC này cần được chăm chút kỹ lưỡng để chiếm được cảm tình cá»§a các game thá»§.



DLC: Hướng đi mới cho ngành công nghiệp game đương đại?

DLC mang lại cho cả nhà phát triển, nhà phát hành lẫn ngưá»i tiêu dùng rất nhiá»u tiện lợi so vá»›i hình thức phân phối truyá»n thống. Tuy nhiên, nó cÅ©ng còn tồn tại không ít bất cập.
Ná»™i dung số tải vá» (Downloadable Content, còn được gá»i tắt là DLC) là má»™t hình thức phân phối số thông qua mạng toàn cầu Internet. Có thể coi DLC là má»™t dạng ná»™i dung mở rá»™ng được phân phối miá»…n phí hoặc có phí thông qua các dịch vụ phân phối trá»±c tuyến.

Hình thức phân phối số đầu tiên trong lịch sá»­ ngành công nghiệp game được manh nha trên hệ máy Atari 2600 vá»›i dịch vụ Gameline cho phép ngưá»i dùng tải game vá» qua đưá»ng dây Ä‘iện thoại. Má»™t dịch vụ download game tương tá»± vá» sau cÅ©ng được áp dụng cho hệ máy Sega Genesis vá»›i tên gá»i Sega Channel.

Tuy cả 2 dịch vụ trên Ä‘á»u cho phép ngưá»i dùng tải trá»n vẹn các tá»±a game vá» chiếc console cá»§a mình, tuy nhiên há» không hỠđưa ra bất cứ má»™t ná»™i dung mở rá»™ng nào đúng nghÄ©a cho các tá»±a game mà mình phân phối. Äiá»u đó cÅ©ng không quá khó để giải thích, bởi vào thá»i Ä‘iểm này, do gặp quá nhiá»u trở ngại vá» phần ứng (khả năng lưu trữ) cÅ©ng như tốc độ mạng nên DLC vẫn chưa thể hiện đúng những gì mà ngưá»i ta trông đợi.

Counter Strike là tá»±a game có rất nhiá»u ná»™i dung mở rá»™ng miá»…n phí do game thá»§ tạo ra.

Theo thá»i gian, cùng vá»›i sá»± bùng nổ mạnh mẽ cá»§a máy tính cá nhân (PC) và mạng Internet, mạng toàn cầu trở thành má»™t kênh phân phối số lý tưởng cho các nhà phát triển và DLC đã thoát ra khá»i má»™t thá»i kỳ phát triển long Ä‘ong lận đận.

Game thá»§ hệ PC đã có thể mod game và tạo ra các màn chÆ¡i má»›i, sau đó chia sẻ vá»›i bạn bè ở khắp nÆ¡i trên thế giá»›i. Tuy nhiên, DLC vào thá»i Ä‘iểm này chá»§ yếu chỉ mang tính cục bá»™ và hầu hết Ä‘á»u miá»…n phí.

Một mình Steam chưa đủ vực dậy sự phát triển của DLC trên hệ PC.
Trên hệ console, Dreamcast cá»§a SEGA là hệ máy tiên phong trong việc áp dụng hình thức phân phối trá»±c tuyến, tuy đã gặp phải quá nhiá»u khó khăn do vấn đỠbăng thông đưá»ng truyá»n và khả năng lưu trữ giá»›i hạn. Äây có thể coi là má»™t bước đột phá lá»›n trong lịch sá»­ phát triển cá»§a DLC, bởi ngay cả những đối thá»§ cạnh tranh lúc bấy giá» là PS2 và GameCube không được trang bị card mạng gắn trong.

Bước tiếp con đưá»ng cá»§a SEGA, Microsoft là má»™t hình mẫu trong việc áp dụng phân phối DLC trá»±c tuyến. Rất nhiá»u tá»±a game Xbox Live như Splinter Cell, Halo 2, Ninja Gaiden Ä‘á»u có rất nhiá»u ná»™i dung mở rá»™ng có thể tải vá» từ Xbox Live và hầu hết được phân phối miá»…n phí.

Xbox LIVE Market Place - mô hình phân phối DLC rất hiệu quả của Microsoft.
Tuy nhiên, cũng chính Microsoft lại là công ty đầu tiên trong ngành công nghiệp game thu phí tải vỠcủa DLC với tựa game Mech Assault ra mắt vào năm 2002. Không dừng lại ở đó, Microsoft tiếp tục áp dụng hình thức phân phối hiệu quả và thu được lợi nhuận đáng kể này cho hệ Xbox360 thông qua Xbox Live Marketplace.

Há» cÅ©ng đã đưa ra hệ thống Ä‘iểm Microsoft Point (tương đương vá»›i má»™t số tiá»n nhất định trong thá»±c tế) cho phép ngưá»i chÆ¡i có thể sá»­ dụng để mua các bản DLC tại Xbox Live. Vá» sau, hình thức tín dụng ảo này cÅ©ng đã được Nintendo và Sony áp dụng cho hệ Wii (vá»›i Wii Shop Channel) và PS3 (PlayStation Store).

Halo 3...
Không ai có thể phá»§ nhận được vai trò đáng kể cá»§a DLC trong ná»n công nghiệp game đương đại. Vá»›i các ná»™i dung mở rá»™ng má»›i, giá trị chÆ¡i lại cá»§a game sẽ được nâng cao lên, kéo dài tuổi thá» cá»§a game đó, đồng thá»i thu hút số lượng game thá»§ nhiá»u hÆ¡n. Äó chính là cách mà Halo 3 hay dòng game âm nhạc Guitar Hero luôn giữ được má»™t lượng fan đông đảo vá»›i rất nhiá»u ná»™i dung má»›i.

Bên cạnh đó, DLC cÅ©ng giúp cho nhà phát hành tiết kiệm được má»™t khoản chi phí đáng kể so vá»›i phương pháp phân phối qua kênh mua bán truyá»n thống, đồng thá»i cho phép ngưá»i chÆ¡i có thể tiếp cận vá»›i những ná»™i dung má»›i gần như má»i lúc má»i nÆ¡i mà không phải mất công ra các cá»­a hàng game như trước đây.

... và Guitar Hero là 2 có tốc độ cập nhật nội dung mới cực nhanh.
Tuy nhiên, bất cứ má»™t xu hướng nào cÅ©ng có mặt trái cá»§a nó. Liên quan đến hình thức giao dịch vi mô cá»§a Microsoft thông qua Xbox LIVE Marketplace, rất nhiá»u game thá»§ đã lên tiếng chỉ trích vì giá cá»§a các DLC quá cao so vá»›i má»™t tá»±a game thông thưá»ng.

CÅ©ng không ít ngưá»i kêu ca rằng nhà phát triển đã cho hỠ“ăn quả lừa†bởi nhiá»u lúc, các vật dụng má»›i mà há» mua được từ Marketplace chỉ đơn thuần là má»™t Ä‘oạn code để mở ra các ná»™i dung ẩn trong đĩa game mà hỠđã bá» tiá»n ra từ trước.

Bản DLC Versus Mode cá»§a RE 5 làm ngưá»i chÆ¡i có cảm giác bị lừa!
Bản DLC Versus Mode vá»›i dung lượng 2MB dành cho Resident Evil 5 là má»™t minh chứng rõ ràng cho những bức xúc ở trên cá»§a game thá»§. Ngoài ra, cá»™ng đồng game thá»§ cÅ©ng đã nhiá»u lần bức xúc vá» việc nhà phát triển chạy theo lợi nhuận ưu ái hệ console hÆ¡n so vá»›i PC trong việc tung ra các bản DLC bởi đơn giản các dịch vụ phân phối trá»±c tuyến cá»§a console như Xbox LIVE hay PlayStation Store phát triển mạnh mẽ và có hệ thống hÆ¡n nhiá»u so vá»›i Steam hay các dịch vụ tương tá»± trên hệ PC.



Tổng hợp từ internet
Trả lời với trích dẫn
->

CHUYÊN MỤC ÄÆ¯á»¢C TÀI TRỢ BỞI